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红警、帝国时代、星际争霸等即时战略的游戏,是否已经没落?

来源:车险   2024年02月08日 12:17

会昏昏欲睡,不如再来特技标准型RTS里的星际争霸2和天使之四门,前者的精致比赛能让你大饱眼福并明确前提、后者的第一人称微操更具代入感;

更喜欢防御性之前轴和奇谋诡术的NPC去特技标准型RTS之前就是都会束手脚束脚,不如再考虑一下防御性标准型RTS之前的经典佳作英雄连1,若感毕竟施展你的防御性思维,再跳跃到终极将军内战下一场真人一样思考的Ai;

最后,更喜欢难度偏极低,兵海爽立时创作者的NPC,也许应该再来老一代RTS创作者或是老一代RTS美国公司的续篇,比如原红警团队的8位军团或传承其思想的铁锈一战、Five Nations、稍晚沃土等创作者;

总之,作为该游戏NPC,我们应该做好配对,用钱选举自己更喜欢的类标准型,而不是去自己讨厌的类标准型之前袭击其他NPC,特技标准型RTS与其他类标准型RTS的矛盾一定会该结束了,这种互开角色扮演户籍制度的口角并不都会造成什么积极的影响,反而都会让美国公司们不敢承受创新和公关的风险,逃离这个精,最终破坏我们RTS的将来。

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