专访Brian Sum:19年工作经验,先后退职微软、EA、天美,他如何理解概念设计?
2025-11-22 12:16:32
柑橘王:你到了J3以后,统筹什么岗位?
Brian:我在J3的主要配角是构思师,热衷于于MS和纺织工业所设计。我真的天美借此要雇我的均原因就是我的所设计古典风格和经验,所以我首必先要瞩目的就是所设计。
我可以所设计新游戏方法论设计从前面任何与机械设备相关的的路。除MS均,我确信我还能所设计武器装备、货车这类。这些都是我在方法论设计上可以兼修的段落,也是我们方法论设计正要瞩目的的路。我也认真建筑群所设计,我真的我可以在这特别帮上陪。
我真的天美之所以也许会最喜欢我的一些所设计,是因为它们让人真的佐证和真实。它们和纺织工业所设计产物是一样的,你也许会真的它们在三维从前是必要的,它们是都能动起来的,你甚至还可以把它们生产出来。
Brian为《数量级畸变:波江座》
所设计的货车
02
新游戏从前的“纺织鞋类”所设计
柑橘王:那么在你看来,SM所设计从前面的纺织工业所设计,和想象从前面的纺织工业所设计是一致的吗?
Brian:多半,纺织工业所设计指的就是系列产品所设计,例如所设计摩托车、ABC、别的什么电器或者任何一种想象当今世界的系列产品。
但我真的,SM所设计也可以算是在其从前面。这是另一种纺织工业所设计,只是SM所设计不够热衷于于新片、ABC剧集和电子新游戏从前的当今世界。
SM所设计有各种各样的也许性。你可以认真一个漂亮的卡通片新游戏,你也可以认真想象的、新片自觉的电子新游戏。如果我们借此让这些铭化系列产品从前面的当今世界样子是引人入胜的而不是卡通片幻借此,那就要利用想象当今世界的所设计基本知识,所所设计就必需拒绝接受过纺织工业所设计而不是卡通片所设计的训练。
因此,我确信SM所设计是介于想象和虚拟两者二者之间的所设计,我们有时要像纺织工业所设计一样,执著一种真实的自觉,但也要顺利进行表演艺术化的优化。
Brian个人此前杰作
柑橘王:你学的是六边形所设计和CG,那这些纺织工业所设计基本知识你都是哪从前有系统的?
Brian:我之从前寄给到过,我上学的时候还并未什么方法论纺织工业所设计选修,不过博客可以研习的导论数以千计,还有一些的学校和表演艺术也许会在博客销售选修的幻灯片DVD,比如Iain Mccaig,他是《回到未来》的所所设计。
Iain Mccaig 杰作
他们的DVD导论是我研习纺织工业所设计风景描画熟练的都能。我花了很多时间去学他们的基本知识,除了透视、解剖学这些是我在研习六边形所设计中期就从未把持的,其他都是研读的。
所以只不过,我并未拒绝接受过纺织工业所设计特别的正规指导,但当我看不到一个很最喜欢的构思时,我就也许会借此事必先去复制它的古典风格,简而言之以那种分析方法认真所设计。
我追随过很多表演艺术。你并不知道Syd Mead吗?
柑橘王:我并不知道,他认真过《前传杰森》的构思,他是我最最喜欢的构思师。
Syd Mead《前传杰森》构思
Brian:是的,那是现代版精华杰作。他还所设计了很多其他的精华科幻杰作。
Syd Mead是一位闻名于世的系列产品所所设计和方法论SM所所设计,他年前在八上个世纪就所设计了很多下一代主义的所设计,而且那些杰作仅仅是我的最爱。
Syd Mead杰作(滚动发送给)
所以当我认真所设计的时候,我就也许会把它作为构思,我也也许会应运而生它们的古典风格和熟练。
柑橘王:我借此起来,Syd Mead也所设计过机械设备人“超过逆A”,因此我很借此聊聊你对机械设备人所设计的明白。
Syd Mead所设计的“超过逆A”
超过的所设计似乎不够倾向于创造细致的体块发生变化和类体液的%-姿态,但是你的机械设备人在所设计自然语言似乎不够倾向整体自觉和密度自觉。这两者的古典风格自觉分野想像中大。我借此并不知道在这二者之间,不应如何取舍?
超过的所设计古典风格(任左)与Brian所设计古典风格(右侧)
Brian:嗯,我借此这就是其实质的确实性所设计。也就是真是,我借此我的所设计都具备单单的基本功能。所以我确信也许我的机械设备人所设计都能让一些人最喜欢,是因为它们让人真的佐证,自觉每个均都有一个基本功能。
当然也有些人不够最喜欢“超过”那种所设计。他们有装饰性的毕竟,也许毕竟看不明白有任何主导作用,我真是是也挺最喜欢的。
在塑形(Form)所设计特别,我确信还是不应执著细致繁复与简便表达方式二者之间的连续性,所设计装饰任左图案的同时也要让机械设备人都能极佳地岗位。
这也是我以前在所设计从前面试任左图认真到的,让所设计保持稳定简便表达方式。如果你从远附近看,你可以明白它的塑形自然语言(Form Language)。但是当你临近的时候,你又可以看不到很多毕竟。
柑橘王:所以真是明来真是,当你所设计机械设备人或者摩托车的时候,无论如何要考量哪些段落?除了装扮均,它们的社会活动方式为和动力来源也在你考量的各地区?
Brian:是的,这些都是机械设备人所设计的决定。所以所所设计得探究清楚他们并不需要的段落。
举例,如果所设计决定是这个机械设备人的背上要扛着手枪,我就要为中心这个疑虑来解决确实性,所设计好机械设备人社会活动的骨架,确实胳膊和肩膀都能社会活动,它的其他基本功能也要都能维护。
Brian个人此前杰作
柑橘王:在你看来,什么样方能是一个好的MS构思师?
Brian:首必先,我确信一个好的MS构思师不该有更佳的基本专业知识技能,比如让机械设备人正常岗位,让机械设备人的双肩膀和垂直必要,让一切都自觉佐证。我确信一个优秀的MS构思师都不该有这些专业知识技能。
这种基本专业知识技能并不需要我们从想象当今世界从前面研习很多的路。如果有人要所设计一个机械设备人,那么他们也许十分少要必先去无论如何想象当今世界从前面的摩托车是怎么岗位的,无论如何轮轴是怎么转的,才能认真简便的MS类所设计。探究极难多,就也许会对所设计有越少多协助。
我自己并并未化学工程着重,所以我也并未那么关心每件事是如何维护的,比如一些力学等宇宙学基本知识,那些是根本的化学工程专业知识了。我们也不并不需要借此那么多,去对机械设备内部结构如何垂直认真一些逻辑学浮点运算是,因为仅仅没去借此那些小事。但是我们的所设计十分少要给人一种深刻印象——它是可取的。
Brian个人此前杰作
同时,我确信都能考量到特定的古典风格,也是一项十分关键的专业知识技能。有很多表演艺术兼修幻借此类题材,他们想像中过热衷于于所设计龙是种、剑士和马,而不是武器装备或者宇宙飞船之类。但是如果借此当MS所所设计,我们就要在幻借此和想象二者之间寻找最合适的古典风格。
因此,MS所所设计必需明白自己的新游戏是什么,以及并不需要什么。所以只有拥有这种专业知识技能,才都能极佳地所设计新游戏。
并不是所有的国描画岗位者都能考量到新游戏古典风格,某些所所设计杰作十分受人喜爱,他们毕竟拿手绘制一些漫描画风的所设计,但是如果他并未把持考量到古典风格的能力也,那你让这个人此前为《愿景召唤》所设计一款新游戏,他也许就也许会有困难,因为他的古典风格十分卡通片化。
除此均,我真的,认真一些以从前没认真过的真的很关键。不仅仅是MS所所设计,对于其他方法论表演艺术也一样。以前认真原创真的根本无法,所有的的路都被人认真过了。所以我确信MS所所设计和方法论表演艺术目从前面临的再一就是借此出新鲜的的路。
Brian个人此前杰作
柑橘王:除了机械设备所设计均,你还也许会认真哪些所设计?
Brian:我还最喜欢所设计建筑群。
总而言之,我真的我最喜欢任何和所设计相关的的路,我也很最喜欢服装所设计,特别是RPG从前面那些服装,它们总是感受到了各种古怪的借此法,甚至还也许会有很多真是是的小故事之类。如果你在认真一款MMO,毕竟就能有很多时间享受所设计配饰的乐趣。
Brian个人此前杰作
我还很最喜欢所设计鞋。我给我的机械设备人所设计了一些机械设备鞋,它们有自己的特性和模式。
Brian个人此前杰作
总的来真是,这些涉及塑形内涵的所设计我都很最喜欢,我很享受思考所设计自然语言的操作过程。如果你把这些所设计分解出去,我确信很多所设计原则都是近似于的,不管是建筑群、机械设备人,甚至是配饰。十分少在我看来,一开始都是除此均的原则、除此均的借此法,只是题材也许无论如何相同。
柑橘王:我大声真是你是一个感受到构思的人。你的助手告诉我,你出乎意料让他们赢得启发。所以我极佳奇,你是怎么赢得构思的?
Brian:无论如何相同的人和事都也许会给我构思。像我之从前寄给到的,Syd Mead就是一位让我赢得构思的表演艺术。
我找出构思的方式为就是在博客上查找,然后将一些丰富性的任左图片下载整理成很多页面,终于换成一个构思任左图书馆。
如果我借此认真一个下一代状况的自觉,那么我也许会拿出我的"科幻表演艺术"页面。如果这是一个精细氛围自觉的风景描画,我则也许会打开我的"Craig Mullins"页面。Craig是当今世界上最受欢迎的数字描画作,我也许会在博客得来他所有的任左图片,我有一个页面带上了他的描画,所以我也也许会从他的杰作从前面取得构思。
Craig Mullins 个人此前杰作
我还有很多无论如何相同表演艺术的页面,也最主要古典表演艺术。这个服务业记事很多伟大的人,而且他们的古典风格也各不相同,有2D的,也有3D的。所以我们可以在博客看不到很多有趣的杰作,到附近都是,这就是互联网的伟大之附近。
我常会也许会逛Artstation。Pinterest也极佳,我并不需要研究什么题材的时候可以必要去查找。我们还有Instagram。
柑橘王:真是明来真是,什么样的任左图适合认真概要任左图呢?
Brian:我确信任何都能确实激励你的的路都行。不管是真是明的塑形自然语言,还是一些抽象的借此法。
真是是你可以从一些毫不相关的题材从前面找出构思。我在所设计MS的时候,并不也许会去查找其他的MS,而是去无论如何摩托车所设计,甚至是动物、珠宝首饰等等,任何优美的塑形都能启发你。
Brian轻微类似于仿生古典风格的MS所设计
认真 Idea board(借此法刷)的普遍性在于,我们可以从一张概要任左MLT-面,以无论如何相同的方式为挖掘出构思。这样一来,也许从从前你可以从某一张概要任左MLT-面取得一个所设计的构思,到了第二天,你认真另一个所设计时,因为视角无论如何相同,你还能从同一张任左MLT-赢得无论如何无论如何相同的构思。
03
构思师如何与制作组密切合作
柑橘王:当你收到制作组的所设计期望时,你的所设计流程是怎样的?
Brian:最开始,我们并不需要针对所设计期望明确指出正确的疑虑,明确自己的战斗任务无论如何是什么。
探究自己的岗位以后,就进入找构思任左图和材料的娱乐节目。这些构思任左图对交流会也很有协助,它们能协助我把借此法传远超给国描画总裁。
在这个娱乐节目,我举例来真是也许会得来所有我真的和题材有关的任左图片,然后正要在photoshop上用简便的笔刷描画一些并能草任左图,确立一些基本装扮。
我确信第一期中最关键的就是尽也许多地输出所有借此法,举例来真是来真是,最年前的两三个所设计都很垃圾场,但是到了第七个或者第十个的时候,你就能赢得相比较好的所设计。
Brian在《数量级畸变:波江座》
必先前的所设计草任左图
然后我们就可以拿着这些任左图和国描画总裁交流,无论如何他的借此法,如果有确实,我也许会在他调谐以后再描画一个期中的草任左图。直到我们慢慢缩小所设计之内,符合总裁的借此法。到了最后期中,我也许会用photoshop来为终于的任左图像加进不够多的毕竟和不够真实的真实自觉。
当然,在方法论期中,只要是最快赢得所设计的方式为都可以。有些表演艺术也也许会用3D来赢得不够值得注意的样式,但是那样也许并不需要不够多时间。这两种方式为我都认真了好几年了,3D有时也有它的优势,但我仅仅确信,大多数时候,从2D出发认真所设计还是最快、最确实传远超借此法的方式为。
很多时候,总裁只并不需要一张草任左图,在这种情况下,3D不是最好的分析方法。
柑橘王:所以你在所设计操作过程,也许会推很多轮的草任左图?
Brian:是的。如果稳定性低的话,也许一到两轮就可以了。这个衡量国描画总裁的借此法,如果我得认真10轮所设计,那也许就也许我的岗位认真得不够好,他不最喜欢任何一个。
多半,也许两二轮草任左图就可以开始缩小他借此要的之内。很多时候,情况并不是他最喜欢这个所设计或者那个所设计,而是"我最喜欢这个机械设备人的头,但我最喜欢那个机械设备人的肩膀"。因此我们还并不需要把这些借此法顺利进行混合。
举例来真是所设计的自由选择未必与样式有关,而是和新游戏所设计或者CG真实自觉有关。所以我们也必需确实自己探究这些部门的期望。
举例,在节奏所设计上,这个机械设备人是要并能伸展的,但它的肩膀所设计得很胖,竟然它样子很缓慢。所以真是,我们在所设计配角之从前,还是要尽也许地探究我们的期望。
Brian个人此前杰作
柑橘王:有些人在认真所设计的时候,也许会认真一些像意识刷(Mood Board)或小故事刷之类的的路。你也许会认真这些真的吗?
Brian:构思有很多无论如何相同的特别和分析方法,这类段落我也许相比较生疏。不过,我确信这些岗位还是很有用的,我们所设计MS的时候必需弄清楚它的伸展分析方法和目标,为这些节奏制作一个小故事刷也许可以确实地传远超我们的所设计信息。
关于意识刷,我真的也许并不需要必先探究MS所附近的状况和此前,我们可以通过意识刷来确定MS从前面的灯光配色等段落。
柑橘王:在构思完成后,怎样才能确实终于的所设计仅仅存留你原来的所设计自然语言?
Brian:我们首必先并不需要确实自己都能提炼自己的所设计自然语言。举例,新游戏从前有一政治派别的机械设备人,它们的所设计自然语言是有棱有角的六边形,那我的岗位就是确实下一代的机械设备人也遵行这个题材。
我们也许会有古典风格简要,或者叫认真Bible,古典风格简要从前也许会有所有所设计相关的段落,铭字、任左图片、PDF和PPT,我们也许会尽也许概述地刻描画这种所设计自然语言,以及所设计真是是也许含有的小故事设定等等。举例,我们可以在简要从前决定MS的塑形是棱角分明的六边形,深色的金属,红色的灯作为强调色,等等。
国描画总裁可以通过这个古典风格简要来明确自己借此要的段落,制作组的每个人此前都可以通过古典风格简要探究所设计切实,确实下一代的所设计古典风格保持稳定一致。
Brian个人此前杰作
柑橘王:所以你的这套所设计简而言之,在从前面国制作组的开始运行真实自觉怎样?
Brian:目从前为止,一切都还好。不过我长期在一个相比较小的制作组岗位,所以我真的后续则也许会遇到一些再一,我也许会借此事必先应对的。
我确信从前面西方开发计划理念或岗位流程从前面来真是,真是是并未想像中多差异。日常岗位内部结构特别十分近似于,你要开也许会,你要复盘从未完成的岗位,表演艺术总裁要你认真这认真那。这是一种十分尤其的岗位内部结构,很多新公司都是这样的。
柑橘王:既然以前是你人生的历史性,你对这段归途有什么期待?
Brian:我确信目从前都极佳。我真的能看不到服装店从前面国新公司是如何转变的,看不到这款新游戏要如何转变,毕竟也许会让我学到很多。如果天美J3能在渥想像中华转换成一个岗位室,那就想像中好了。
我也借此遇见能见到我的助手,他们都很善良、也很热情好学。如果遇见非典终止了,也许我也许会去从前面国历险,或者去岗位室无论如何。
在这从前,我能认真我最喜欢认真的真的,他们给了我一个机也许会,去根本认真纺织工业所设计和MS所设计,我对下一代自觉到十分兴奋。
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